Dunia Dalam Digital

Selamat Datang Di Prayogo Menulis

Portal sharing and Caring ,edukasi, Tips, Digital Marketing, Workshop, Seminar, Training, Multiedia Dan Program Komputer

Selamat Datang Di Prayogo Menulis

Portal sharing and Caring ,edukasi, Tips, Digital Marketing, Workshop, Seminar, Training, Multiedia Dan Program Komputer

Selamat Datang Di Prayogo Menulis

Portal sharing and Caring ,edukasi, Tips, Digital Marketing, Workshop, Seminar, Training, Multiedia Dan Program Komputer

Selamat Datang Di Prayogo Menulis

Portal sharing and Caring ,edukasi, Tips, Digital Marketing, Workshop, Seminar, Training, Multiedia Dan Program Komputer

Selamat Datang Di Prayogo Menulis

Portal sharing and Caring ,edukasi, Tips, Digital Marketing, Workshop, Seminar, Training, Multiedia Dan Program Komputer

28.1.14

FSA

       FSA didefinisikan sebagai pasangan 5 tupel : (Q, ∑, δ, S, F).
      Q : himpunan hingga state
∑ : himpunan hingga simbol input (alfabet)
δ : fungsi transisi, menggambarkan transisi state FSA akibat pembacaan simbol input.
    Fungsi transisi ini biasanya diberikan dalam bentuk tabel.
S Î Q : state AWAL
F Ì Q : himpunan state AKHIR
Contoh : FSA untuk mengecek parity ganjil
Q ={Gnp, Gjl}
∑= { 0,1}

Diagram Transisi
Tabel Transisi
Referensi:
  1. Teori Bahasa dan Otomata, John E. Hopcroft dkk. (terjemahan, Edisi 2, 2007)
  2. Teori Bahasa dan Otomata, Firrar Utdirartatmo
  3. Introduction to Languages and The Theory of Computation, John C. Martin
  4. An Introduction to Formal Language and Automata, Peter Linz


Share:

Subnetting

Subnetting adalah suatu metode untuk memperbanyak network ID dari suatu network ID
yang telah anda miliki.
Contoh Kasus :
Sebuah perusahaan memperoleh Ip Address network kelas C 192.168.0.0. Dengan Ip network tersebut maka akan didapatkan sebanyak 254 (28 – 2) alamat Ip Address yang dapat kita pasang pada computer yang terkoneksi pada jaringan.
Yang jadi masalah adalah bagaimana mengelola jaringan dengan dengan jumlah computer dari 254 tersebut. Tentu tidak mungkin jika anda harus menempatkan computer sebanyak itu dalam satu lokasi.
Jika anda hanya menggunakan 30 komputer dalam satu kantor, maka ada 224 Ip address yang tidak akan terpakai. Untuk mensiasati jumlah Ip Address yang tidak terpakai tersebut.
dengan jalan membagi Ip Network menjadi beberapa network yang lebih kecil yang disebut
subnet.
Rumus untuk menghitung subnet adalah : 2x
x adalah jumlah bit yang diselubungi
Rumus untuk menghitung Host adalah : 2y – 2
y adalah jumlah bit yang tersisa untuk host Id
Contoh Subnetting :
Jika suatu perusahaan telah mendapatkan Ip Address 1 92.168.100.0, sehingga bisa
dibangun suatu jaringan dengan jumlah host yang sangat besar yaitu 224 – 2 host.
Sedangkan jumlah computer yang ada hanya 100 unit. Agar Ip Network tersebut bisa
bermanfaat, maka diperlukan pembagian subnet. Dari Ip jaringan tersebut bisa kita bagi
subnetnya dengan cara :
Jumlah computer yang tersedia sebanyak 100 unit, sehingga biner subnetmasknya adalah
1111 1111.1111 1111.1111 1111.10000000 atau 255.255.255.128,
Sehingga jumlah hostnya = 2y - 2
= 27 – 2
= 128 – 2 = 126 Host
Menghitung subnet = 2 x
= 21 = 2
Menghitung range per subnet = 256 – 128 = 128
Jadi range pertama 0
Range kedua 128

Tebel range ipnya :


Share:

Subnet Masking

Nilai subnet mask berfungsi utuk manajemen jumlah host. Dengan subnet mask
router dapat menentukan bagian mana yang menunjukan alamat jaringan (network ID)
dan bagian mana yang menunjukan alamat host (HOST ID).
Format subnetmask terdiri dari 32 bit, yang setiap 8 bitnya dipisahkan dengan
tanda titik (dot). Pada subnet mask default, bit yang menunjukan alamat jaringan di isi
dengan binner 1 semua sedang bit yang menunjukan HOST diisi deng an biner 0 semua.

Berikut merupakan table dari subnet mask default.


Contoh :
Kelas A
IP Address : 10.0.0.1
Subnet mask : 255.0.0.0
Network Id : 10.0.0.0
Broadcast Id : 10.255.255.255

Kelas B
IP Address : 172.16.0.1
Subnet mask : 255.255.0.0
Network Id : 172.16.0.0
Broadcast Id : 172.16.255.255
Kelas C
IP Address : 192.168.1.1
Subnet mask : 255.255.255.0
Network Id : 192.168.1.0
Broadcast Id : 192.168.1.255

Dalam system operasi linux penulisan subnet mask ditulis dengan tanda “/”
Contoh :
· Address 192.168.0.1 /24 (Kelas C)
/24 diambil dari banyaknya jumlah angka 1 dari subnet. Subnet kelas C adalah jika
ditulis secara decimal adalah 255.255.255.0 = 1111 1111.1111 1111.1111
11111111.0000 0000 jika ditulis dengan bilangan biner. Jadi kalau dihitung jumlah
angka 1 nya adalah sebanyak 24.
· Address 172.16.0.1 /16 (kelas B)
· Address 10.0.0.1/8 (kelas A)
Contoh Kasus Mencari Subnet mask :
Dalam sebuah lab jaringan computer tersedia 14 komputer, antar computer di buat
LAN dengan Topologi Star. Jika dalam LAN terse but di kehendaki dengan alamat
jaringan kelas C (misalkan 192.168.0.0). tentukan :
Subnet mask dan range IP Address computer dalam LAN tersebut ?
Jawaban :
Subnet mask kelas C
= 1111 1111.1111 1111.1111 1111.1111 0000
= 255.255.255.240
Jumlah host = 2y – 2
= 24 – 2
= 14
Sehingga range Ip Addressnya adalah

Cek dengan IP Kalkulator Untuk membandingkannya

Dari :Berbagai sumber

Share:

Soal Menanyakan Subnetmask

Soal yang menanyakan subnetmask apa yang sebaiknya digunakan dengan batasan jumlah host atau subnet yang ditentukan dalam soal. Untuk menjawab soal seperti ini kita gunakan rumus menghitung jumlah host per subnet, yaitu 2y – 2, dimana y adalah banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnetmask. Dan apabila yang ditentukan adalah jumlah subnet, kita menggunakan rumus 2x (cara setelah 2005) atau 2x – 2 (cara sebelum 2005), dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnetmask.
  • Soal: A company is planning to subnet its network for a maximum of 27 hosts. Which subnetmask would provide the needed hosts and leave the fewest unused addresses in each subnet?

    Jawab: Karena kebutuhan host adalah 27,  kita tinggal masukkan ke rumus 2y– 2, dimana jawabannya tidak boleh kurang dari (atau sama dengan) 27. Jadi2y – 2 >= 27, sehingga nilai y yang tepat adalah 5 (30 host). Sekali lagi karena y adalah banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnetmask, maka kalau kita susun subnetmasknya menjadi 11111111.11111111.11111111.11100000 atau kalau kita desimalkan menjadi255.255.255.224. Itulah jawabannya 
  • Soal: You have a Class B network ID and need about 450 IP addresses per subnet. What is the best mask for this network?

    Jawab2y – 2 >= 450. Nilai y yang tepat adalah 9 (510 host). Jadi subnetmasknya adalah: 11111111.11111111.11111110.00000000 atau kalau didesimalkan menjadi 255.255.254.0 (itulah jawabannya! .

  • Soal: Refer to the exhibit. The internetwork in the exhibit has been assigned the IP address 172.20.0.0. What would be the appropriate subnet mask to maximize the number of networks available for future growth?


    Jawab: Cari jumlah host per subnet yang paling besar, jadikan itu rujukan karena kalau kita ambil terkecil ada kemungkinan kebutuhan host yang lebih besar tidak tercukupi. Jadi untuk soal ini 2y – 2 >= 850. Nilai y yang paling tepat adalah 10 (1022 host). Jadi subnetmasknya adalah 11111111.11111111.11111100.00000000 atau 255.255.252.0
Soal Dari : Bp.Romi Satriawahono : Pakar sains Computer
Share:

Sejarah Jaringan Komputer

   Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System).Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.[3] Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).[1] Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.


Ini adalah Model Time Sharing System (TSS)

Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.[3] Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.[3] Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.[3]



Peta logika dari ARPANET

Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.[4] Tahun 1981, France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.

Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan.Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol (IP) yang kita kenal hingga saat ini. Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia.Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.[3] Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000 komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan.Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992. Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).[3] Dan pada tahun 1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.[3] Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Sumber dari :http://id.wikipedia.org/

Share:

Bahasa kueri dalam Data Retrieval

Bahasa kuery untuk data retrieval biasanya menjadi tiruan kosa kata dan sintaksis terbatas, dalam information retrieval kita lebih memilih untuk menggunakan bahasa alami walaupun ada beberapa perkecualian. Dalam data retrieval, query biasanya merupakan suatu spesifikasi lengkap dari apa yang diinginkan. Dalam information retrieval ini, kuerinya tanpa alternatif dan tidak sempurna. Perbedaan akhir ini memunculkan sebagian dari fakta bahwa dalam information retrieval, kita  sedang mencari-cari dokumen yang relevan. Tingkat kecocokan dalam information retrieval diasumsikan untuk menandai adanya kemungkinan dari  keterkaitan menyangkut  item tersebut. Satu konsekuensi sederhana dari perbedaan ini adalah data retrieval lebih sensitif terhadap kesalahan. Suatu kesalahan dalam pencocokan tidak akan mendapatkan kembali item yang diinginkan yang menandakan suatu kegagalan total sistem. Di dalam information retrieval, kesalahan kecil dalam pencocokan biasanya tidak mempengaruhi hasil dari sistem.
Banyak pengembalian informasi sistem otomatis bersifat percobaan. Information retrieval sebagian besar bersifat percobaan dan dilanjutkan di laboratorium sedangkan sistem operasional adalah sistem komersil yang meminta pembayaran bagi layanan yang mereka sediakan. Secara alami dua sistem dievaluasi dengan cara yang berbeda. ‘Dunia nyata' sistem information retrieval dievaluasi dalam kaitannya dengan 'kepuasan pemakai' dan harga yang ingin dibayarkan oleh pemakai layanan. Sistem IR yang bersifat percobaan dievaluasi dengan  membandingkan percobaan perolehan kembali dengan standard khusus untuk tujuan itu.


Share:

Indexing

Suatu bahasa indeks adalah bahasa yang digunakan untuk menguraikan dokumen dan permintaan. Unsur-Unsur dari bahasa indeks adalah terminologi indeks, yang   mungkin diperoleh dari teks dokumen untuk diuraikan, atau mungkin dengan bebas. Bahasa indeks dapat diuraikan menjadi pre-coordinate atau post-coordinate, yang pertama menunjukkan bahwa terminologi dikoordinir ketika mengindeks dan ketika dalam pencarian. Secara lebih rinci, dalam indeks pre-coordinate suatu kombinasi logis tentang segala  terminologi indeks  mungkin digunakan sebagai suatu label untuk mengidentifikasi suatu kelas dokumen, sedangkan di dalam indeks post-coordinate kelas yang sama akan dikenali pada waktu pencarian dengan mengombinasikan kelas dokumen berlabel dengan terminologi indeks individu.
Bahasa indeks yang muncul dari algoritma conflation dapat dijelaskan sebagai indeks dengan kosakata yang tak terkendalikan, post-coordinate dan merupakan turunan. Kosa kata terminologi indeks pada tahap evolusi kumpulan dokumen hanya merupakan satuan dari semua conflation kelas nama.
Ada banyak kontroversi tentang macam bahasa index yang mana yang terbaik untuk pencarian kembali dokumen. Perdebatan utama adalah tentang apakah indeks otomatis sebaik atau lebih baik daripada indeks manual. Masing-masing bisa dilakukan pada berbagai tingkatan kompleksitas. Bagaimanapun, sepertinya terbukti dalam keduanya, indexing otomatis dan manual, menambahkan kompleksitas dalam wujud kendali yang lebih terperinci. Pesan adalah  kosa kata tak terkendalikan berdasar pada bahasa alami untuk mencapai efektivitas pencarian kembali yang dapat diperbandingkan dengan kosa kata dengan kendali rumit.
Mungkin bukti yang paling substansial untuk indexing otomatis telah keluar dari  SMART Project (1966). Salton baru-baru ini meringkas kesimpulan nya:'... pada rata-rata prosedur indeks yang paling sederhana yang mengidentifikasi dokumen yang diinginkan atau kueri oleh satu set terminologi, tertimbang atau  tak tertimbang, diperoleh dari dokumen atau teks kueri adalah juga yang paling efektif'. Rekomendasinya harus jelas, analisa teks otomatis perlu menggunakan terminologi tertimbang diperoleh dari kutipan dokumen yang panjangnya sedikitnya satu dokumen abstrak.
Dokumen representatif yang digunakan oleh SMART project lebih canggih dari pada sekedar daftar batang yang diintisarikan oleh conflation. Tidak ada keraguan, dibanding format kata biasa metode ini lebih efektif ( Carroll dan Debruyn). Pada puncaknya, the SMART project ini menambahkan indeks tertimbang, di mana suatu istilah index mungkin adalah beberapa kelas konsep melalui penggunaan berbagai kamus.


http://www.dcs.gla.ac.uk/keith/chapter1/ch1
http://www.sims.berkeley.edu/~hearts/irbook/1/node2
http://en.wikipedia.org/wiki/informationretrieval
http://kluweronline.com/issn/1386-4564
http://information.net/ir/8-1/paper                     
 http://www.searchtools.com/info/info-retrieval.html 
http://www.aaai.org/AITopics/html/info.html                             
http://www.db.dk/pi/iri/

Share:

27.1.14

Information Retrival dan Data Retrival

Ada beberapa perbedaan yang mendasar antara Retrival Infomation dan Data retrival berikut adalah perbedaannya.
Perbedaan Information  Retrival Dan Data Retrival
Retrival Information

  1. Berhubungan dengan text bahasa umum yang tidak selalu terstruktur dan ada kemungkinan memiliki kerancuan arti
  2. Informasi yang diambil mengenai subyek atau topic
  3. Semantik sering kali hilang
  4. Kesalahan kecil masih bisa ditoleransi
Data Retrival
  1. Berhubungan dengan data, yang mana semantik strukturnya sudah terdefinisikan
  2. Isi dokumen/data mengandung bagian dari keyword
  3. Semantik terdefinisi dengan baik
  4. Kesalahan kecil/tunggal dari suatu obyek menunjukkan kegagalan
http://www.dcs.gla.ac.uk/keith/chapter1/ch1
http://www.sims.berkeley.edu/~hearts/irbook/1/node2
http://en.wikipedia.org/wiki/informationretrieval
http://kluweronline.com/issn/1386-4564
http://information.net/ir/8-1/paper                     
 http://www.searchtools.com/info/info-retrieval.html 
http://www.aaai.org/AITopics/html/info.html                             
http://www.db.dk/pi/iri/



Share:

26.1.14

PDF Creator

Buat kamu suka convert tulisan kamu menjadi e-book munkin bisa menjadi pilihan .Aplikasi pdf Creator berikut bisa kamu dowanload secara gratis.Yuk simak yang ini:

  1. PRIMO PDF. Dengan aplikasi ini memungkinkan untuk mengkonvert file exel atau word ke Pdf adapun fiturnya:
  2.  Versi gratis bukan Versi Trial,
  3.  Mudah digunakan,
  4. Berkualitas file tinggi
  5. Tidak ada iklan pop art
  6. Pdf aman dengan Enkripsi 40-/128.
  7. Bisa menambahkan informasi dokumen
Teknical Sofware:
  1. Apache open Office 4.0.1
  2. File size 136,84 Mb
  3. Language en.US
  4. Home page  www.openoffice.org
  5. Lisensi  www.openoffice.org
  6. Win 2000/XP/VISTA/ XP 64/VISTA 64/ WIN 7/WIN 7 64/WIN 8/WIN 8 64
Moggo silahkan yang mau dowlload yaa kesini PDF CREATOR


Share:

Argo UML

Buat yang mau buat permodelan UML mungkin ini bisa jadi salah satu alternatif buat kamu.Argo UML merupakan adalah alat permodelan UML open souce yang cukup terkemuka dan juga termasuk dukungan untuk semua standart UML.Sofware ini compatibel untuk platform Java dan juga tersedia sepuluh bahasa. Selain itu kapasitas yang dibutuhkan tidak terlalu besar karena hanya sekitar 15 Mega saja.Berikut ini beberapa fiturnya:
  1. All 9 UML 1.4 Diagrams Supported
  2. Standart UML 1.4 Metamodel
  3. UML profile Support with profiles provided
  4. XML suppport
  5. Export diagram as GIF,PNG,PS,EPS,PGML and SVG
  6. Advanced diagram editing and Zoom
  7. OCL support
  8. Foward Engineering
  9. Cognitif Support
  10. Reflection-and-actions
Silakan kalau agan mau mencicipi aplikasinya monggo kunjungi  http://www.filehippo.com/download_argouml/
Share:

23.1.14

Gelar Akademik

Tahu ga sih Gelar akademik yang ada di Indonesia? Yuk dilihat buat pengetahuan saja yang mungkin belum tahu.Memang di Indonesia Gelar masih didambakan bagi sebagian orang .Nih simak saja yaa...
Sebelum tahun [[1993]], gelar sarjana yang ada di Indonesia antara lain [[Doktorandus]] (Drs.), [[Doktoranda]] (Dra.), dan [[Insinyur]] (Ir.).
Setelah tahun 1993,penggunaan baku gelar sarjana yang ada di Indonesia antara lain :
{{Col|2}}
* Sarjana Peternakan (S.Pt)
* Sarjana Ilmu Politik (S.IP)
* Sarjana Ilmu Perpustakaan (S.IP)
* Sarjana Ekonomi Islam (S. E. I.),
* Sarjana Ekonomi (S.E.),
* Sarjana Komputer (S.Kom.),
* Sarjana Kesehatan Masyarakat (S.K.M.),
* Sarjana Hukum (S.H.),
* Sarjana Hukum Islam (S. H. I.),
* Sarjana Administrasi Bisnis / Administrasi Niaga (S.AB.),
* Sarjana Pertanian (S.P.),
* Sarjana Teknik (S.T.),
* Sarjana Teknologi Pertanian (S.T.P.),
* Sarjana Agama (S.Ag.), saat ini berubah menjadi Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I.),
* Sarjana Pendidikan (S.Pd.),
* Sarjana Ilmu Kepolisian (S.IK.),
* Sarjana Psikologi (S.Psi.),
* Sarjana Ilmu Komunikasi (S.I.Kom.),
* Sarjana Sosial (S.Sos.),
* Sarjana Kehutanan (S.Hut.),
* Sarjana Pendidikan Islam (S.Pd.I.),
* Sarjana Syari'ah (S.Sy.),
* Sarjana Sains (Teologi) (S.Si. (Teol.)),
* Sarjana Teologi Islam (S.Th.I.),
* Sarjana Teologi Kristen (S.Th.),
* Sarjana Sains (S.Si.),
* Sarjana Sastra (S.S),
* Sarjana Sains Terapan (SST.),
* Sarjana Farmasi (S.Farm.),
* Sarjana Seni (S. Sn), dan
* Sarjana Administrasi Publik / Administrasi Negara (S.AP)
* Sarjana Manajemen Bisnis (S.Mb)
Gelar magister yang ada di Indonesia antara lain 
* Master of Arts (MA)
* Master of Computer Science (M.Cs.)
* Magister Agama (M.Ag.)
* Magister Kehutanan (M.Hut.)
* Magister Manajemen (M.M.)
* Magister Sains (M.Si.)
* Magister Ilmu Komputer (M.Kom.)
* Magister Teknologi Informasi (M.T.I.)
* Magister Manajemen Sistem Informasi (MMSI.)
* Magister Pendidikan (M.Pd.)
* Magister Akuntansi (M.Ak.)
* Magister Administrasi Rumah Sakit (M.A.R.S.)
* Magister Seni (M.Sn)
* Magister Farmasi (M.Farm.)
* Magister Psikologi (M.Psi.)
* Magister Kenotariatan (M.Kn.)
* Magister Manajemen Pendidikan (M.M.Pd.)
* Magister Teknik (M.T.)
* Magister Humaniora (M.Hum.)
* Magister Statistik (M.Stat.)
{{col-end}}

 Magister ditulis di belakang nama yang berhak dengan mencantumkan huruf M diikuti inisial bidang studi. Strata pendidikan Magister ini disebut sebagai Strata-2 atau biasa disingkat S2.Khusus untuk gelar MA (Master of Arts) yang diberikan pada IAIN Sumatera Utara untuk Program studi (Ekonomi Islam, Pendidikan Islam, Tafsir Hadis, Filsafat Islam, dan Hukum Islam)

Gelar sarjana ditulis di belakang nama yang berhak dengan mencantumkan huruf S diikuti inisial bidang studi.
Gelar Sarjana adalah gelar bagi lulusan program pendidikan akademik Strata 1 (S1) dan lulusan program pendidikan vokasi Diploma 4 (D IV). Beban studi untuk meraih gelar Sarjana adalah 144 SKS (satuan kredit semester) dan secara normatif ditempuh selama 4 tahun.
Sumber : http://id.wikipedia.org/

Share:

Membuat Teks 3D

Di Sketchup ada fasilitas dimana kita bisa membuat Teks 3D . Dengan Teks 3D ini memungkinkan kita untuk lebih dapat berkreasi dengan Teks 3d .Bagaimana cara nya yuuk :
  1. Buka Programnya 
  2. Buat new project atau lembar kerja baru ( CTRL+N)
  3. Masuk Menu Tools lalu pilih 3D text atau kalau tool sudah kamu aktifkan di toolbar kamu ga perlu repot langsung pilih saja.
  4. Pada waktu klik maka akan tampil windownya dimana disitu kamu bisa pilih  fontnya besar hurufnya dan kamu ketik text disitu
  5. So kalau sudah kamu atur letak nya dengan Move untuk mengatur posisi textnya
  6. Jika kamu ingin memperbesar dimensi huruf gunakan dengan Scale tool biar jelas lihat gambarnya nih
     
  7. Monggo silakan dicoba..
Salam Hangat 
Prayogo
Share:

Menampilkan TOOLBARS

Shobat SketchUp pada waktu dowload SketchUp pastinya Tools belum aktif semua ni jadi pasti agak bingung kan kok tools sedikit sekali.Masbro tidak usah Kwatir ni caranya aktifin Tools di SketChup . Simak ya ..caranya yukk :
  1. Pada area deretan tool bar kan masih ada area yang Kosong tuh Klik kanan Bro
  2. Nah disitu ada pilihan Tools yang bisa kamu tampilkan di Tool bar centang aja!
  3. Atau bisa kamu pilih Toolbars Klik maka akan tampil jendela atau window pilihan tool yang akan kamu aktifkan pilih dan centang.
  4. Beres kan Tampilkan semua atau tampilkan yang sering kamu pakai saja
  5. Coba bro...Liat gambar nyang ini yaak...Monggo 
  6. Selamat Mencoba Salam Hangat Prayogo
Share:

PUSH Tool

Push Tool ini memungkinkan kita untuk mebuat obyek yang kita buat dari  dua demensi menjadi tiga dimensi tool ini biasa digunakan untuk menggambar sebuah bangunan tembok atau skat .
yuk dsimak yaak:

  1. Buka Programnya Sketchup 13 
  2. Buat obyek persegi dengan menggunakan RECTANGLE tool yaa.Ukuran sesuaikan saja sendiri.
  3. Pilih tool PUSH/PULL pada tool bar yang ada dibawah menu.
  4. Klik atau pilih Push/pull 
  5. Klik arahkan ke obyek persegi yang dibuat klik lalu tahan dan kemudian drag arah Keatas atau kebawah maka hasilnya seperti yang ada dibawah ini.
  6. Sesuaikan ketebalan dimensi sesuai keinginan
  7. Coba aja sendiri gan heheheh


Selamat berkreasi Salam Hangat Parayogo



Share:

Tool SketchUP 13

Okey Ketemu lagi Gan Kali ini saya mau sedikit menulis dasar dari Sketchup (saya pakai yang 13 yaa..yang masih versi 8 segera bertobat..hahah).Okey Gan kita mulai dari Tools yaak.Disini saya saya mau share beberapa tools dari Sketchup.Yuk simak :

  1. SELECTION TOOL: Fungsi ini mungkin hampir sama dengan tool grafis sepertti Corel adb Ilustrator yaitu untuk menyeleksi sebagian atau semua dari obyek.
  2. ERASER : Yanng ini juga sama juga fungsinya seperti tool grafis lainnya yaitu untuk Menghapus Obyek halus maupun yang kasar.
  3. LINE : Tool ini bergambar pensil fungsinya untuk menggambar garis lurus dari tik point ke point yang kita inginkan.
  4. RECTANGLE : Kalau yang ini fungsinya Untuk meggambar Obyek berbentuk segi Empat dimana Obyek ini juga nantinya masih bis diedit lagi.
  5. CIRCLE : Nah kalu yunang ini fungsinya untuk membuat obyek yang berbentuk lingkaran
  6. POLYGON : Poligon ini juga mempunyai fungsi untuk membuat Obyek dengan bentuk persegi Lima,gan!kalau yang di SKetchup 8 belum ada yaaa...
  7. ARC  : kalau yang ini beda lagi ,yang ini fungsinya untuk membuat obyek garis yang memancar seperti gari lengkung.
  8. OFFSET  : yang ini fungsinya bisa untuk menggandakan obyek dengan cara klik dan drag
  9. MOVE  : Alat yang satu ini gunanya untuk memindah obyek baik obyek gambar maupun Component 
  10. ROTATE :  Fungsinya untuk mengatur Rotasi dari obyek
  11. SCALE  : Fungsinya untuk memperbesar obyek rectangle atau yang lainya dengan mengklik pada entity atau obyek.
  12. TAPE MEASURE TOOL : Tool dengan gambar seperti Meteran ini mempunyai fungsi yaitu untuk mengukur dan mengetahui dari obyek yang telah kita buat.
  13. TEXT : Ini mempunyai kegunaan untuk mebuat atau menambahkan Text untuk label dan atau yang lainnya.Namun ini bukan text yang 3D
  14. PAINT BUCKET : Tool dengan icon seperti Teko ini mempunyai fungsi untuk mengisi atau Apply model atau obyek dengan Warna atau material.
  15. ORBIT : Kalau ini yang menarik ini untuk melihat atau view model dengan segala posisi arah pandang dengan orbit camera.Jadi kita bisa melihat hasil model yang telah kita buat dari berbagai arah.
  16. PAN : Kalau ini fungsinya hampir sama dengan yang ada di photoshop yaitu Handtool dimana fungsinya untuk melihat dari arah vertikal dan horisontal.
  17. ZOOM : Tool dengan gambar lensa ini berfunsi untuk memperbesar (view) obyek
  18. ZOOM EXTENTS : Hampir sama dengan Zoom  funsinya untuk Zoom View.
Okey Gan ini dulu tools yang sering dipakai di Sketchup sebenarnya masih ada 4 tools lagi udah Kriting nih tangan nya ngetik..Besok Lanjut lagi.
Salam Hangat

Prayogo
Share:

22.1.14

Membuat Room Sederhana

Membuat ruangan sederhana yuk dengan Google sketchup .ok langsung simak aja yaa...langkah langkahnya:

  1. Buka Programnya (saya Pakai Sketchup 13) (Start Using Sketchup diklik ya)
  2. Siapkan Layoutnya sesuai dengan pilihan kamu yaa..
  3. Sebelum kamu buat obyek atur Orbitnya ya pakai ICON orbit ini sederhana kok simple silakan diliat beberapa toolsnya.
  4. Buat obyek lantai dan dinding dengan Retangle Tool .Tidak usah di ajarin yaak mudah kok tinggal atur obyek dan orbitnya.
  5. Menambahkan efek lantai dengan Material caranya : masuk ke menu WINDOW lalu Pilih Materials nah disitu akan muncul tampilan pilihannya kamu bisa pilih Tile,Wood,dan yang lainyaa..silakan pilih gratis Kok heheh.
  6. Menambahkan COMPONENT dalam hal ini property ruangan lebih mudahnya. Masuk Menu WINDOW pilih Components silakan pilih componen apa yang mau kamu letakan di ruangan kamu.
  7. Memindahkan Components : untuk memindahkan komponent kamu bisa gunakan icon Move
  8. Setiap kali kamu ingin melihat tampilan dari beberapa sudut pandang gunakan Icon ORBIT
  9. Simpan project di menu save As atau Export 
     
Share:

Tampilan SketChUp 13 PRO

Apabila kita mendownload aplikasi atau software Google Sketchup 13.Kita akan diberikan TRIAL selam 8 jam dari Tampilan dari SketchUP juga Fiturnya.Memang sih kalau kita perhatikan terkesan juga dengan Fiturnya dibanding yang FREE .yaaah maklum lah namanya juga berbayar.Nah kita pakai yang gratisan ya memang bedalah.Yuk sebelum trialnya habil simak Tampilannya layoutnya:

Apa saja sih tampilan Style Buildernya?

Wuih keren juga tampilanya sayang harus beli.Tapi kalau mau nyicipin ok punya tapi cuma 8 jam .Biasanya TRIAL 15 hari ini 8 jam.



Share:

Downlod SketchUp

Buat kamu yang ingin mencoba sofware besutan Google untuk Permodelan 3D grafis.Dimana program software ini dirancang untuk Para arsitek, Insinyur Sipil perfilman dan lainnya yang terkait dengan sofware ini.Sofware ini dirancang agar lebih dari CAD 3D.Kalau Anda sebagai pemula dan menyukai desai Tiga dimensi mungkin bisa coba yang ini .Karena Sofware  ini sangat mudah untuk mengoperasikannya.
Sofware ini ada dua macam yaitu yang FREE atau Gratis dan yan PRO atau yang berbayar.Yang berbayar atau pro harganya sekitar RP 450 ribu.
Silahkan Anda tinggal pilih yang mana.Kalu mau download yang FREE kesini saja http://www.sketchup.com/download/all .Silahkan pilih yang Pro atau Berbayar dan yang Gratis.
Share:

SketchUp

SketchUp merupakan sebuah program pemodelan 3D yang dirancang untuk arsitek, insinyur sipil, pembuat film, game developer, dan profesi terkait. Ini juga mencakup fitur-fitur untuk memfasilitasi model penempatan diGoogle Earth. Aplikasi ini dirancang untuk menjadi lebih mudah digunakan dibandingkan program CAD 3D.
Sebuah fitur SketchUp adalah
 3D Warehouse yang memungkinkan pengguna SketchUp mencari model yang dibuat oleh orang lain dan berkontribusi model.
Sejarah
SketchUp
 ini dikembangkan oleh perusahaan startup @ Last Software, Boulder, Colorado yang dibentuk pada tahun 1999. SketchUp pertama kali dirilis pada bulan Agustus 2000 sebagai tujuan umum alat pembuatan konten 3D. Aplikasi ini memenangkan penghargaan Community Choice Award di sebuah pameran pada tahun 2000. Kunci keberhasilan awal adalah masa belajar yang lebih pendek daripada alat 3D lainnya.
Pada tanggal 14 Maret 2006, Google mengakuisisi @ Last Software, karena Google tertarik buat plugin untuk Google Earth.
Pada 9 Januari 2007,
 SketchUp 6 dirilis, yang menampilkan alat-alat baru serta versi beta Google SketchUp Layout. Vektor 2D Layout termasuk peralatan, serta alat-alat tata letak halaman dimaksudkan untuk memudahkan bagi para profesional untuk membuat presentasi tanpa berkerjasama dengan pihak ketiga program presentasi.
Pada tanggal 9 Februari 2007, sebuah pembaruan dirilis. Ini mengoreksi beberapa bug, tetapi tidak membawa fitur baru.
Pada 17 November 2008,
 SketchUp 7 sudah diluncurkan, dengan kemudahan penggunaan, integrasi SketchUp's Komponen Browserdengan Google 3D Warehouse, Layout 2 komponen dinamis yang merespon tepat untuk scaling dan peningkatan kinerja API Ruby.
Google SketchUp
Pada tanggal 27 April 2006, Google mengumumkan Google SketchUp, yang bebas-download versi SketchUp. Versi gratis ini beda dengan versi SketchUp Pro, tetapi terpadu mencakup alat untuk meng-upload konten ke Google Earth dan Google 3D Warehouse, repositori model dibuat dalam SketchUp. Mereka juga menambahkan kotak peralatan baru di mana Anda dapat berjalan, melihat segala sesuatu dari sudut pandang seseorang, label untuk model, melihat-lihat alat, dan "Setiap poligon" bentuk alat.
Sedangkan versi gratis dari Google Sketchup 3D hanya dapat mengekspor ke SKP dan Google Earth. Kmz format file, versi Pro bisa mengekspor dan memasukkan .3 ds,. Dae,. DWG,. DXF,. Fbx,. Obj,. XSI , dan. wrl format file.
Google SketchUp juga dapat menyimpan "screenshot" dari model. Bmp,. Png,. Jpg,. Tif, dengan versi Pro juga mendukung. Pdf,. Eps,. Epx,. DWG, dan. DXF.
Share:

Mengenal Adobe Premeire

Adobe Premiere adalah salah satu software yang popular dan digunakan secara luas dalam pengeditan video. Adanya kesamaan interface Adobe Premiere dengan Adobe PhotoShop dan Adobe After Effect adalah memberikan kemudahan dalam pemakaiannya, image - image dapat disiapkan dengan adobe photoshop dan effect - effect khusus juga dapat disiapkan dari adobe after effect.
Adobe Premiere merupakan program yang sudah umum digunakan oleh rumah-rumah produksi, televisi dan praktisi di bidangnya. Keuntungan belajar melakukan edit video menggunakan Adobe Premiere adalah program ini sebenarnya mudah dipelajari dan dalam waktu singkat Anda dapat mencapai tingkat mahir walaupun sekarang masih pemula. Jika tertarik, Anda dapat memperoleh panduan cepatnya di buletin komputer edisi kali ini.
Buletin komputer edisi kali ini membahas cara cepat menguasai teknik mengedit video menggunakan Adobe Premiere. Anda akan belajar mulai dari cara capture, editing video, pembuatan efek dan transisi, hingga pembuatan output video dalam bentuk VCD. Jika Anda gemar membuat video dan ingin mempublikasikannya sendiri, jangan lewatkan buletin Cara Cepat Mengedit Video dengan Adobe Premiere ini.
Fungsi utama Premiere Pro lebih untuk merangkai gambar, video dan audio, bukan untuk animasi. Agar penampilan multimedia anda lebih menarik, sebaiknya dipelajari pula software animasi dan grafis lain seperti 3D Studio Max, After Effects, Adobe Photoshop dan utility multimedia lainnya.

Title merupakan istilah tulisan yang ada dalam tampilan video. Biasanya title ini diberi background atau latar belakang agar tulisan dapat terlihat jelas dan mudah dibaca oleh pemirsa. Anda tentu sering melihat di televisi, biasanya pada acara-acara tertentu Anda menemukan sebuah title dengan background yang mengagumkan. Cara pembuatannya di Adobe Premiere cukup mudah. Dengan beberapa trik, Anda dapat membuatnya sendiri untuk keindahan tampilan video Anda.
Buletin komputer edisi Teknik Membuat Background Title Video di Adobe Premiere ini akan mengulas cara pembuatan background title yang menarik di video dengan Adobe Premiere. Anda akan belajar bagaimana cara membuat title beserta cara membuat backgroundnya, baik yang bersifat statis maupun dinamis. Buletin ini melengkapi pemahaman Anda tentang materi video editing pada edisi sebelummya
Tujuan: Familiar dengan Adobe Premiere; sehingga memungkinkan peserta untuk dapat mengedit, impose dan membuat movie.
Adobe Premiere merupakan perangkat DV-editing yang paling adaptabel, Anda dapat bekerja dengan lebih produktif berkat Real time Preview nya, juga diuntungkan dengan perangkat-perangkat Adobe Title Designer, MPEG export, DVD authoring, tools audio yang powerful dan masih banyak peralatan paska produksi dari sebuah video.
Dalam Program ini Anda akan belajar mengenai:
1.      Teknik editing dalam Premiere
2.      Menambah transisi, Title dan motion
3.      Superimposing
4.      Menambah efek khusus
Ketika kita sudah install adobe premiere di komputer. Kita akan membut project yang sering kali dipakai Di Indonesia, untuk mengatur setting lebih lanjut tentang project yang akan digunakan klik pada tab Custom Setting,  Pada frame General ,kerena kita kita akan membuat file Video lebih baik kita memilih  Editing Mode Video for windows,  Time base 25 frame per second,  Pada Frame Video kita isikan  Frame size 720h : 576v  Frame rate: 25 frames/second  Pixel Aspect Ratio: D1/DV PAL Wide Screen (16:9)  Pada Frame Audio kita isikan:  Sample rate 44100 Hz Display Format Audio Sample.
setelah itu tekan tombol SavePreset, kita isi kan nama dan descristion, sebagai contoh kita isikan latihan1 dengan keterangan Setting DVD PAL.Keterangan: PALNTSC/NTSC Film
Video:1150 kbit/sec MPEG1 352 x 288 pixels 25 frames/secondVideo:1150 kbit/sec MPEG1 352 x 240 pixels 29,97 frames/second 23,976 frames/second NTSC Film Audio: 44100 Hz 224 kbit/sec MPEG1 Layer2Audio: 44100 Hz 224 kbit/sec MPEG1 Layer2   Preset ini akan kita panggil apabila pada project mendatang settingnya sama persis dengan setting yang sekarang ini dipakai.  Simpan file project kita dengan nama profil di folder c:\contoh\  akan terlihat project contoh seperti dibawah ini Panduan Audio Video Editing .

                                           









Share:

Teknik Editing

Di dalam Sofware Adobe Premeire ,untuk mengedit video ada beberapa cara yang bisa dilakukan.Tergantung dengan kebutuhan Masbro.Dibawah ini ada 2 teknik untuk mengedit video yaitu di SOURCE MONITOR DAN DI TIME .Yuk simak dan praktekin .Dan coba agan analisa dan bandingkan perbedaan nya mana yang lebih dibutuhkan yuk ke TKP:
Editing di dalam Source Monitor
   Editing untuk memotong-motong klip video, karena banyak bagian yang ingin DI potong atau tidak diinginkan. Caranya :
            1. Klik dan geser Klip video peresmian.avi ke dalam Source   Monitor.
2. Tentukan awal potongan dengan menggeser . Lalu klik In Point .
3. Tentukan akhir potongan dengan menggeser lagi. Lalu klik Out Point.
4. Klik dan geser ke dalam Timeline.
5. Lakukan cara 1-4 kembali pada bagian lainnya dalam klip.

Editing di dalam Timeline
Lakukan editing ini jika masih ada bagian yang ingin Anda hilangkan. Banyak alat yang dipakai untuk mengedit di dalam Timeline. Alat yang umum digunakan pemula adalah :
1.      Move Tool : untuk memilih klip.
2.       Razor : untuk memotong klip.

3.       Rate Stretch Tool : untuk melambatkan kecepatan klip.
Share:

Contact Us

Nama

Email *

Pesan *

Podcast

Blog Archive

Diberdayakan oleh Blogger.

ARTIKEL

Arsip Blog

Definition List